Les Rillettes Hallucinées

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 campagne ghosts Cartels ShadowRun 4

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Cyrille
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MessageSujet: Re: campagne ghosts Cartels ShadowRun 4   18/2/2015, 17:40

4 roues increvables, un van, des paroies blindées et ignifugés. un mode étanche, un connexion RA, un porte-gobelet, une cafetière, un ratelier à flingues (bien évidement).

un trépied pour le lance-missille: on ouvre les portes arrières et le missille part... Non?
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barvock
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MessageSujet: Re: campagne ghosts Cartels ShadowRun 4   25/2/2015, 00:22

civière et auto plâtreuse intégrée ? plus plaque réversible et peinture caméléon
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Shay
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MessageSujet: Re: campagne ghosts Cartels ShadowRun 4   6/3/2015, 08:50

Ok pour moi.

Pour le véhicule :

- système anti-vol (standard)
- plaques réversibles
- pneus anti-crevaison
- module valkyrie (système de stabilisation équipé de base d'un medikit 4)

et surtout bien sûr :

- du blindage exterieur (camouflé serait le mieux mais c'est super cher...)
- du blindage personnel (parce que c'est pas parce que le van survit que les gens à l'intérieur se prennent pas de balles)
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angelwar
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MessageSujet: Re: campagne ghosts Cartels ShadowRun 4   7/3/2015, 17:16

Alors selon vos critères
Un van, sur le model du Renault Fiat Fattorina moins de 27000Y d'occaz
pneus increvables 100Y installés dans la journée
Protection pare balle des passagers au max (tissu balistique, vitres pare balle, rideaux métalliques) 5500Y en 7 jours
Etanche : systeme de survie max (hermétique, survie même sous l'eau, protection chimique intégrale) 35500Y en 8 jours
Connection : satellite, 550Y en 2 jours
cafetiere: aménagement amélioré au niveau moyen, 110Y mis en 2 jours
ratelier d'arme: compartiment de contrebande hermétique caché dans les parois à l'arrière, 3300Y, c'est totalement interdit mais fait en 7 jours.
Support lance missile, quand on ouvre la porte arrière, un missile se déploie de l'intérieur de la porte et permet à un personnel de le diriger et tirer. , prohibé 7700Y en 7 jours
Système d'anti vol standard , 3500Y en 7 jours
plaques réversibles , et puce réversible , prohibés 1650Y en 1 jours
Module Valkyrie, stablilisation auto et médikit n°4, installé en lieu du siège arrière gauche, 2200Y mis en 2 jours
Peinture caméléon , 17500Y en 4 jours

après un van ce n'est pas très rapide, c'est du 90m par tour, les flics 150m par tour , le custom du moteur 8000Y en 8 jours pour monter en 108m par tour. Sinon faut prendre du 4x4 ou SUV.

Mais tout ne pourra pas être mis il y a environ 2,3 motif qui ne pourront être faites, faudra faire des choix, payer d'avance, et attendre tous les jours additionnés.

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angelwar
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MessageSujet: Re: campagne ghosts Cartels ShadowRun 4   12/3/2015, 12:59

Je sais pas vous mais moi je regouterai bien aux pâtes de notre cuisto de charme pour le diner intra-jdr ! Qu'en dites vous ?

Shay pourra mettre le résumé en section adéquate ?
Merci

Et comme d'hab pour toute question ou envie de PJ, dites moi

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angelwar
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MessageSujet: Re: campagne ghosts Cartels ShadowRun 4   22/3/2015, 18:00

Bravo encore pour une extraction et cette interception réussies.
comme quoi il vous faut des elfes sous la main pour faire les petits boulots.

Concernant les petites modifications, que diriez vous d'une nouvelle version d'utilisation de la chance
inspirée d'un capacité dans le jeu de plateau Andor
2 points de chance utilisés et vous retournez les dés d'un lancé que vous venez d'effectuer (les 1 deviennent 6, les 3 deviennent 4,.....)
qu'en dites vous ?

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barvock
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MessageSujet: Re: campagne ghosts Cartels ShadowRun 4   23/3/2015, 03:43

mouais pas convaincu
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Shay
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MessageSujet: Re: campagne ghosts Cartels ShadowRun 4   14/4/2015, 13:22

On est partis sur 18 non ? C'est ce qu'avait indiqué Ophé sur skype me semble, elle a bloqué son WE.

---

Je me suis repenché sur la question du van, en positionnant un ordre de priorité...
Déjà, je pense qu'on s'en tirerait mieux avec un SUV ; moins de dispo pour stocker des trucs, mais moins cher et plus maniable.

Sinon :

Van occaz 27000
Pneus increvables 100
Connexion 550
Plaques+puce réversibles (illégal) 1650

On en est à 29300 pour le strict minimum, en 4 jours. Jusque là ça reste gérable.

---

Antivol 3500
Protection passagers 5500

14 jours et 10000 pour le rendre "run-friendly". J'aime pas trop l'idée de run sans ça, mais bon, 14 jours, c'est... énorme, quoi. Soit on prend le risque de run sans, soit on continue de faucher les Timmymobiles régulièrement.

---

Valkyrie 2200 2

Pas cher, pas long, on peut l'intercaler facilement.

Tout le reste, c'est du domaine de l'hypothétique à ce stade, vu les prix et le temps.
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angelwar
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MessageSujet: Re: campagne ghosts Cartels ShadowRun 4   14/4/2015, 15:43

Je suis sur le terrain je n'ai pas de vu sur Skype.
D'où l'avantage du forum. Ca cale tout le monde ^^
Ok pour le 18.
J'en profite pour préparer la suite qui t'à avoir du temps libre en Champagne.
Blue rose fait les magasins de fringues
Le nain discute théologie avec un mec au black
Kira va chercher une bonne cuvée pour arroser l'arrivée de son matériel hi-tech.
...

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MessageSujet: Re: campagne ghosts Cartels ShadowRun 4   19/4/2015, 07:10

Un labo clandestin explose à Renton
la guerre des gangs fait 6 morts




après quelques jours tranquilles vous avez attaquez le mois de mai 2071 en livraison de shopping etc...
je laisse le soin du résumé à Shay
mais voici un peu le point, vous avez un commanditaire autre qu'un gangers pour une fois,
vous vous êtes aperçus que rentrer la moitié du groupe, nu ,dans une boite de nuit: c'est chaud pour attaquer des coréens cyber.
mais certains se sont découverts une montée d'adrénaline excitante pour ce mano à mano
et pour une fois les grenades n'ont pas été jetées par Blue rose.
il faut croire que retrouver le fournisseur de Flipside , concurrent du Tempo à Seattle, intéresse pas mal de monde.
Mais les yakusas ont été plus rapides que vous de peu (c'est ça de faire des aller retour ^^) mais c'est de la gnognote pour un mage tel que votre barbu. Tout le monde hs mais le corps de José se redresse et fonce en face, Kira a la jugeote d'alerter de ne pas tirer dans cette ambiance chimique.
Mais les armes sont peu efficace, seul le nain semble lui faire un peu de mal, mais il aura le temps de tout faire sauter, himself, kira sautera par la fenêtre, le nain par la porte du coup Magnus un peu pris de court sera propulsé dans le canapé et recouvert par celui ci dans cette fournaise de stupéfiants.

la voiture du petit Timy aura été retrouvée indemne !
la voiture de location rendue en temps et en heure !!
le nain s'équipe de grenades incendiaires ! il a la baraka ! il commande meme aux esprits !
blue rose aura négocié, à la HAUSSE ! le contrat, gain : 1Y par personne
Kira a bien envie de passer son 2e dan
les plombiers auront du boulot dans les WC d'un night club elfe
Magnus n'est plus albinos temporairement
mais que vient foutre un esprit au milieu de cet histoire de drogue ?
Magnus est pris en charge par Doc wagon et ses collègues se demande qui va appeler le jhonson ?

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MessageSujet: Re: campagne ghosts Cartels ShadowRun 4   20/4/2015, 12:00

Pour mémoire, pour ceux qui n'avaient pas noté :

- scénar -2 :
11850 NY chacun (déduction faite des frais d'indic)
6 katanas (valeur 1000)
6 ares alpha (valeur 1700)
1 Nitana Nemax (valeur 1700) avec balles APDS (valeur 70 les 10)

- scénar -1 :
6000 NY chacun (pas encore payés, techniquement, faut qu'on fasse le debrief)
50 doses de flipside (à voir combien ça vaut et comment le revendre)


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MessageSujet: Re: campagne ghosts Cartels ShadowRun 4   17/5/2015, 07:31

Bravo pour votre mise au "casino" et votre séjour touriste à Hong Kong

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MessageSujet: Re: campagne ghosts Cartels ShadowRun 4   10/8/2015, 08:24

Et voilà une belle virée en mer de Chine
ainsi que des égouts de hong kong...

Pour bien garder tout ça en mémoire , je serai d'avis que le résumé soit mis en ligne ici dans la section
de maniere à ce que tout le monde puisse le relire avant la prochaine partie qui sera dans quelques mois.

a bientôt

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