Les Rillettes Hallucinées

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 [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba

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shuba-shuba
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   4/10/2013, 12:52

18h possible ?
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Hizin
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   4/10/2013, 14:05

De mon coté, ranafout aussi, on peut commencer plus tôt qu'à l'habitude.
Je pense que ça dépendra de Barvock majoritairement.
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shuba-shuba
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   4/10/2013, 14:19

Moi je plie au nombre et aux souhaits de tous et toute.
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shuba-shuba
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   6/10/2013, 06:34

On confirme tous et toute ? Samedi 12 Octobre 18h chez A-war ? (ou même 17h si tout le monde peut moi c'est comme vous voulez)
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Hizin
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   6/10/2013, 11:33

Je pense qu'on attends la confirmation de Barvock pour l'heure, mais je pense qu'on peut partir là-dessus Smile
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barvock
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   6/10/2013, 11:42

je ne bosse pas samedi donc moi ca me va
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angelwar
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   9/10/2013, 06:13

ok alors a 17-18h a la maison !
on mange quoi ?

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Aymer5
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   9/10/2013, 21:56

17h, samedi, chez A-War, noté !
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Hizin
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   10/10/2013, 05:47

Ah, zut, j'ai zappé le dernier message.

Niveau bouffe, comme d'hab', pizzas ?
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Séléné
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   10/10/2013, 07:39

Cowabunga ! cheers 
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Séléné
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   10/10/2013, 15:21

Bon, sinon, je refais ma demande ici...
Qui a une liste des items qu'on avait en stock et qu'on aurait pas revendu... (et accessoirement le nombre de po qu'il nous reste)

Moi il me semble qu'il ya une armure de Sarkem Arkonis, une clé squelette... au moins... J'ai ça dans mes notes, mais je sais pas de quand ça date :

Armure de naga :
250.010 PO de valeur
armure serpentine, (armure de cuir +3 confectionnée en peau de naga +3 sorts et effets du registre de la lumière ainsi qu'un bonus de parade +3 a la CA)".

Rapière de Gumphéar :
Parole, Alignement Neutre Bon, Pouvoir 1 : L'objet peut lancer Localisation de Créature 3/ jour ; Pouvoir 2 : Image Accomplie 1/ jour ; Pouvoir 3 : + 10 Détection
Rapière d'Esckéar : Parole, Alignement Neutre strict, Pouvoir 1 : L'objet peut lancer Détection des pensées 3/ jour ; Pouvoir 2 : + 10 Diplomatie ; Pouvoir 3 : +10 Perception auditive.
Lorsque les deux sont réunies un DD volonté 22 du porteur doit être effectué, s'il est réussi les deux rapières se coordonnent et offrent : soit un Bonus de rage comme si le porteur était un barbare de niveau 8 soit un bonus de 2D6 (2D8 concernant ce personnage) à son attaque sournoise. Si le jet de Volonté est échoué les deux rapières refusent de se coordonner et donc resteront deux rapières au lieu d'en faire une "double".
Sur la droite, il y a le signe du temple et un G, l'autre le signe et un E. Tu te fais engueuler dès qu'ils sont trop proches.
Il s'agit des âmes de jumeaux nains qui ne peuvent pas se saquer, passant leur temps à s'engueuler pour un rien. Ils sont morts très rapidement dans le groupe de Za'Zel, Korbain, Eber et compagnie ayant compris trop tard hélas qu'on ne se lance pas dans un gouffre depuis le haut de celui-ci sans l'anneau de feuille morte qu'on a prêté a des collègues qui en avaient besoin et ne l'ont jamais rendus. Fiers guerriers nains du clan des Fay'r.

Clé Squelette :
Cet objet ressemble à un passe-partout bleuté. Lorsqu'il est inséré dans une serrure, sa forme se change pour prendre la forme de la clef nécessaire pour ouvrir cette serrure. La clef squelette peut s'adapter aux serrures de toutes les tailles qui ne nécessitent qu'une clef physique pour être ouverte.
Les reflets sont des créatures qui utilisent les ombres (le manque de lumière). Un reflet est une créature vivante, elle respire, pense, vit, mange, bois. C’est une amélioration par le biais d'un rituel magique, un humanoïde qui vit dans les ombres, qui bouge dans les ombres, qui est assimilé à une créature extérieure du plan de l'ombre. Il ressent, voit, comprend les ombres et s'y sent bien.

Anneau de clignotement:
Sur commande, le porteur de cet anneau disparaît et réapparaît à un autre endroit par rapport à son adversaire, comme s’il utilisait le sort clignotement.


Et sinon, quelqu'un peut-il me fournir les spécificités de la corne de guérison, il semblerait que ce soit moi qui l'ait... Neutral 

-retourne à ses fouilles archéologiques-
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shuba-shuba
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   10/10/2013, 18:40

Trompe de guérison

Entre les mains d'un musicien de talent, cette trompe joliment ouvragée émet des sons magnifiques. Cependant, pour invoquer sa magie, il faut en jouer pendant 1 round entier et réussir un test de Représentation (instruments à vent) (DD 25). On peut s'en servir 3 fois par jour et produire l'un des effets suivants à chaque utilisation : guérison de la cécité/surdité, guérison des maladies, neutralisation du poison ou soins importants. Ces pouvoirs affectent toutes les créatures situées dans un rayon de 108 mènes de l'instrument. Une fois par jour, la trompe peut également lancer guérison suprême sur une créature située à portée de l'air. Les créatures maléfiques ne sauraient jouir de ces effets. Du reste, elles n'entendent rien quand on joue de l'instrument. Enfin, le musicien ne peut profiter des pouvoirs de guérison de cet objet merveilleux.
Invocation puissante ; NLS 13 ; Création d’objets merveilleux, guérison de la cécité/surdité, guérison des maladies, guérison suprême, neutralisation du poison, soins importants, le créateur doit être d’alignement bon ; Prix 115 440 po ; Poids 1 kilo.
Source : Chapitres Sacrés
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   12/10/2013, 10:12

j'ai les pizzas
à vous de voir pour les compléments/boissons/desserts que vous voulez engloutir

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shuba-shuba
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   14/10/2013, 09:42

chaton ?





Bon anniversaireuh !!!!
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   14/10/2013, 09:49

cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat

cheers  BON ANNIVERSAIRE CHATON !!!!!!!!!!!!!!! cheers 

cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat cat
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   14/10/2013, 10:18

Bon anniversaireeeuh shay

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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   15/10/2013, 13:58

Comme l'avez constatés le CR est posté.

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Shay
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   15/10/2013, 14:06

Merci à tous Smile
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   23/10/2013, 20:41

Comme pour SR4 et INS ma présence sera fortement limitée jusqu'à ce que ... jusqu'à ... je peux rien garantir.
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barvock
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   23/10/2013, 22:03

de mieux en mieux
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Hizin
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   28/10/2013, 10:28

Juste pour savoir si la partie est maintenue, que je puisse m'organiser entre les 2 JDR que j'ai cette nuit-là Smile

Et pour ce qu'on mage, comme la dernière fois, ça ira très bien, je pense ('fin, pour moi, en tout cas).

Ps : je n'oublie pas le Mp que je dois envoyer.
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Shay
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   28/10/2013, 10:31

*après fouille archéologique dans les messages*

Tu parles de la date du 16 novembre ?
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   28/10/2013, 11:51

Oui, à moins qu'elle ai changée entre temps et que j'ai raté ça.
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   28/10/2013, 12:07

as you wish ...
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   28/10/2013, 12:14

Par contre ça signifiera que vous déciderez des directions où vous souhaitez vous rendre, suivre les quêtes non terminées, les désirs non réalisés.

Y a eu trop donc avec Novi et son scénar solo j'ai amené certaines jusqu'à leur possible achèvement. Reste plus dès lors qu'à jouer le dernier point de ces quêtes. J'élague.

ça signifie que je viens les mains (presque) dans les poches puisque cette séance ci elle se maintient ne sera composée que des routes que vous désirerez suivre. ça signifie donc à mon sens du dialogue en ouverture pour que vous sachiez ce que vous allez/souhaiter/tenter de faire ... donc débattez, parlez et dialoguez, mettez vous d'accord avant histoire de gagner du temps.

Moi j'fais en fonction de ce qu'on me proposera, demandera, exigera.
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MessageSujet: Re: [Campagne en écriture] Au pôle-emploi des aventuriers, un DD3.5 (beurk la 4) by Shuba-Shuba   

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