Les Rillettes Hallucinées

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 Le jeu des illustrations

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Mercurius
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   18/1/2013, 07:54

On pourra ouvrir un fil de conversation autour du Streampunk mais je pense que ce n'est pas ici le lieu.
Je n'ai pas de photos à vous proposer. Beaucoup de choses à faire en même temps et juste le temps de regarder les nouveaux posts sur le forum.
Faites-vous plaisir ! bounce
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Hizin
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   18/1/2013, 08:27

Je prends le tour alors :



On verra le temps que ça tiendra.
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Loki
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   18/1/2013, 09:04

Les cartes me font penser a Ambre... Mais l'illus me dit rien...
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onslir
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   18/1/2013, 10:07

Loki a écrit:
Les cartes me font penser a Ambre... Mais l'illus me dit rien...
Ben si pourtant, Shadow Knight. Supplément de règles et de contexte pour Ambre sortit en 1993.
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   18/1/2013, 10:17

despert a écrit:
Humm...j'y vais...intéressant comme pitch....
Avant de l'ajouter à ma collection, je suis en train de le passer en pdf... si cela t'intéresse.
(j'ai déjà trouvé une version pdf, mais la personne s'est contenté de mettre les plus de 200 pages de docs les unes derrière les autres sans mise en page). No
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Loki
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   18/1/2013, 12:15

Bon bah en attendant confirmation de ma p'ite victoire...
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Hizin
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   18/1/2013, 12:53

Ah, je penserai qu'il tiendrait un poil plus longtemps, quand même.

C'est bien Ambre, le supplément "Shadow Knight", seul supplément existant.

Le livre de base s'intéresse au cycle de Corwin, ce supplément au cycle de Merlin. Ainsi, les objets magique et les cours du Chaos sont très bien décrite, et mieux prises en comptes que dans le premier livre.

Ambre, comme son nom l'indique, est un jeu de rôle basé sur les romans "Les Princes d'Ambre" de Roger Zelazny. Dans celui-ci, vous incarnez généralement un membre de la famille royale d'Ambre, ou du Chaos, possédant comme pouvoirs de se déplacer dans les Ombres.
L'univers d'Ambre est particulier, puisqu'il tient lieu dans une infinité d'univers parallèle, appelé des Ombres (et là, la question "cette Ombre dans laquelle je me trouve, existait-elle avant que j'y pense ? Ou l'ai-je créée en m'y déplaçant ?"). À l'une des extrémités se trouve le monde d'Ambre, la réalité, qui projette son reflet sur le reste de l'univers : les Ombres. De l'autre côté se trouve les cours du Chaos. Approximativement au milieu se trouve une des Ombres préférées de ces personnes : l'Ombre-Terre. C'est un jeu très difficile à décrire, celui-ci pouvant tenir lieu dans tout les univers, et toute les dispositions possibles.
Il a comme particularité, par contre, d'être totalement indépendant d'un quelconque système de Hasard. Pas de dés, de cartes... rien que le MJ et les joueurs, chacun jouant leur rôle, et réagissant aux autres.
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Mercurius
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   18/1/2013, 17:58

Pas de dés ???? Mais alors que fait-on de ses mains pendant une partie ? Shocked
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cerise72
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   19/1/2013, 09:33

ca c'est à ton imagination qu'on laisse la réponse ............
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Mercurius
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   19/1/2013, 11:15

Peut-être ne vaut-il mieux pas ! Embarassed
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cerise72
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   19/1/2013, 14:46

ne rougis pas assume lol
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   22/1/2013, 07:40

Histoire de relancer le jeu, je vais proposer "en garde!", même si le graphisme est totalement différent.
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Loki
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   22/1/2013, 14:10

Nop
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   22/1/2013, 17:28

J'avais raison quand je disais que ce n'était pas ça cheers cheers cheers cheers


Et si je dis "La Torre de Rudesindus" ?
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cerise72
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   22/1/2013, 17:46

tu dois etre proche je n'ai trouve cette image que sur les sites espagnols
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   22/1/2013, 18:58

le fichier s'appelle campana.jpg.
Campana signifie cloche, en espagnol, objet que porte le rat (bon, ok, c'est plutôt une clochette qu'il porte).
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Loki
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   22/1/2013, 19:19

Je passe en coup de vent vous adresser mes félicitations ^^
Je repasse demain pour le petit laius sur ce jeux...
encore bravo c'est peut connu tt ça...
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   22/1/2013, 21:43

En attendant le laïus de Loki, une p'tite pas trop dure.



Du JdR ben d'chez nous ma bonne dame!
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Loki
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   23/1/2013, 05:51

Donc "la torre de rudesindus" est un petit jdr apéro, ou les joueurs jouent un petit démon au service du mage Rudesindus... Chaque démon est définis par son contrat, qui stipule son nom, des adjectifs le définissant et les trois tâches qui sont les siennes auprès du mage...
Drôle, mais pas très viable en campagne... enfin il est pas fait pour ça.

Quand à ton image elle me fait penser à du Moëbius... mais je vois pas le jdr...
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   23/1/2013, 08:03

Loki a écrit:
Drôle, mais pas très viable en campagne... enfin il est pas fait pour ça.
De plus, en France en tout cas, il aura du mal à percer tant qu'il n'aura pas été traduit (perso, mon espagnol est au ras des pâquerettes), il est sortit en 2008, cela laisse peu d'espoir pour une adaptation désormais (44 pages seulement à traduire, des volontaires?).

Loki a écrit:
Quand à ton image elle me fait penser à du Moëbius... mais je vois pas le jdr...
Paix à l'âme du dessinateur de l'Incal, mais, non, il n'est pas l'illustrateur.
Pas moyen d'avoir des infos sur ce dernier (juste, sur le GROG, qu'il a illustré quelques autres jeux français il y a bien longtemps) donc j'ignore si Moëbius a été un inspirateur pour lui.


Une petite aide?
L'illustration est en couverture de l'un des livrets de la boîte de base.
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   23/1/2013, 15:44

athanor
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   23/1/2013, 16:01

Yes!!

"Athanor, la Terre des Mille Mondes"

En l'an 2300, la Terre a bien changée, et notamment sa population humaine qui, soumise à ne nombreux virus, a été sujette à de nombreuses mutations. Les pouvoirs psis sont apparus dans la population, et on dit que des portes mènent vers des univers parallèles.
Le monde est fractionné en milliers de micro-états, correspondants à autant de micro-climats, à l'exception de mégapoles sous dômes climatisés. Des produits anti-mutation servent de monnaie universelle. Seules quelques organisations mondiales relient les mille mondes entre eux.

Les PJ partent à la découverte des micro-mondes et des univers parallèles, peut-être envoyés par les diverses "guildes", tentant de faire le bien dans un monde technologique mais fractionné en mille univers. La terre des mille mondes est donc un multivers original, proche d'Ubik de P.K. Dick pour les pouvoirs psis, et de Rêve de Dragon pour le côté micro-sociétés.

Suivant les critiques, le jeu est de très bien à bof. Des critiques surtout sur un système qui serait parfois complexe, alourdissant le tout.
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   23/1/2013, 17:20

je dois avouer que c était facile pour moi, en effet apres l'initiation vers 11/12ans a l'oeil noir et un peu de stormbringer, ce fut mon premier jeu de role acheté avec mon argent de poche, le coeur battant et le regard dans le lointain ...
à cet age ce prend en pleine face le courant simulationniste, sa fait mal , un gros découragement. je n'ai jamais masterisé une partie tant il fallait de caltos de tableaux et autre.
Par contre depuis je suis resté obsédé par les mutations instantané de l'organisme en réponse aux conditions extérieurs...

je crois me rappeler que c'est chez narrativiste. eu que lors du concour "les vieux pots" un concurent a proposé un reboot de Athanor avec comme feuille de personnage des blocs de légo
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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   23/1/2013, 17:25

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MessageSujet: Re: Le jeu des illustrations   23/1/2013, 19:41

Désolé, facile pour moi à mon tour, j'avais proposé une possibilité d'y jouer avec mon groupe récemment.

Couverture de "Boom Town" un contexte pour le jeu Fiasco (fraichement traduit en Français depuis l'an dernier).

Le jeu s'inspire des films de paumés et quidams à qui il arrive un truc pas ordinaire (les films des Frères Coen, ou d'autres comme "Le cave", par exemple)

Dans fiasco, tout le monde est MJ (ou personne ne l'est?). En fait, chacun son tour, chaque joueur prend la parole et décrit une scène dans laquelle se trouve son personnage (il joue les PJs et les PnJs). La conclusion de la scène (doit-elle être bonne ou mauvaise) est décidée soit par les autres joueurs, soit par le MJ en cours (mais alors il se voit imposer d'autres contraintes). Les scènes permettent à chacun de récupérer des Dés (blancs ou noirs) qui serviront à calculer la conclusion de l'histoire pour leur personnage.

L'univers de Fiasco tourne réellement autour de la création de l'environnement, des personnages et de leur but. Des contextes, tels que Boom Town, une ville dans l'ouest sauvage, sont là pour aider à la mise en place. Les contextes sont infinis et ne sont pas liés à une époque (patelin paumé du Mississippi aujourd'hui, New-York en 1913...) et chaque contexte permet de rejouer grâce au très grand nombre de combinaisons possibles.

Le principe du jeu est que cette aventure finira en fiasco, ce qui peut s'avérer bénéfique ou non pour les personnages (en fonctions des résultats obtenus lors des scènes).
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